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3dm 欧陆风云4_3dm欧陆风云4

2025-05-04 16:02:09 48人已围观

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3dm 欧陆风云4_3dm欧陆风云4

       对于3dm 欧陆风云4的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

1.欧陆风云4奥地利怎么玩

2.欧陆风云4秘籍大全

3.欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略

4.《欧陆风云4》1.3版本更新内容汇总

欧陆风云4奥地利怎么玩

       《欧陆风云4》是欧陆风云系列的第四部作品,这款游戏的画面还是蛮复古的。在这款游戏的时候很多玩家们都在问欧陆风云4奥地利怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于欧陆风云4奥地利玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

       奥地利

       开局波兰,立陶宛,匈牙利,法国,勃艮第能联姻几个算几个,酌情联盟,小萨小米小巴小勃也可以酌情联姻联盟,坐等继承危机宣联统战.

       1个月后首战直接宣波西米亚王位。

       找机会跟瑞士干一仗附属之,印象里初始领土的话98%正好搞定(存疑)。

       首发外交理念,出革命与反革命,25%恶名强吃威尼斯。

       与此同时鼠标长期锁定继承危机列表,目标波兰、立陶宛、匈牙利、巴伐利亚、米兰、萨伏伊、那不勒斯、勃艮第、勃兰登堡,或者其他能联姻有一定规模的国家,拿下2-3家不成问题,运气好1500年能有5个以上的联统小弟

       宗教动乱前左右的时间,加上小弟的兵至少10W+,此时已经无敌,可以缓个几十年专心应对宗教叛乱(很恐怖,特别是困难AI+的状态下,我打联统战经常掉稳定,又喜欢转新教,还长期得到外国支持,所以每次这时期对付的叛军都好强大),降恶名,拉关系合并前期联统附属的国家用以解放外交上限数。

       最后伺机对完全体的法西葡俄和北欧动手,如果他们还没长成,可以缓缓以后再说,反正只要联姻上,基本没跑了。英国很难登陆,最后搞定。

       思路和技巧:

       1.强行合并联统、附属国,不论文化宗教,一律全核心,所以最有效低碳环保的扩张方式必然是联统合并,伪造-强吃-造核的方式太浪费行政点,这年头流星这么多,种田也要,真经不起折腾,恶名还高,除非有特殊理念BUFF支持,否则不推荐任何国家采取这种形式为主要扩张方式。

       2.联统扩张的瓶颈在于外交维持上限,而奥地利的特色理念正好打破这种瓶颈。加上奥地利一开始就很强:数量庞大的陆军开局可以单挑任何国家不落下风。更重要的是强大财力在很短时间内就能支持2级外交顾问,初始君主外交值也特高,所以全程我都是超外交上限数2-3点无压力。可以说单机奥地利是最快统一欧洲的国家。

       3.波兰立陶宛是前期一大障碍,这对基友不太好打,可以考虑联合匈牙利、条顿、克里米亚、莫斯科、利沃尼亚等周边国家,其他难对付的目标同理,你总能找到敌人的敌人。玩普通难度AI无加成的情况基本上无压力。

       4.通过设置相同对手可以迅速提升国家关系50点,方便达到结盟条件。

       5.理念首发外交,次发宗教以应付天主教动乱,之后选防御或者扩张都不错。虽然基本不出军事理念,但是因此也省下了大量的军事点以提高科技,所以陆军科技一直领先,新兵种首先解锁,战斗力不会落后太多。

       6.帝国内部,扶植那些可以联姻的邦国发展去,长成了一战收取果实,比如勃兰登堡、巴伐利亚、巴列丁奈,不伦瑞克之类的。后期合并了大量联统国解放上限后可以和平发展几十年附属剩下个别的3地小国。那些变大的主教国、共和国最烦人,只能慢慢强吞,或者拉关系成立神罗时并入版图。因为基本上会不停的打联统战,恶名会不少,如果不幸从皇位上下来也不用慌,没必要特别关注皇位问题,皇位又不能吃。

       7.匈牙利有些情况下到死也不跟你联姻(有时候开局就能联),包括游戏过程中一些直接把你视为死敌,还有边境摩擦的大国,碰到这情况我的办法是打1-2架拆成小的拉关系联姻。或者用必杀技强吞,下面会提到。法国一开始就联姻最好,如果运气差出了瓜分勃艮第事件,想联就很难了。

       8.据我的经验,目前结束联统的情况只有两种:1小弟被篡权叛军推翻或转政体,2威望太差(推测是负数),做好预防。

       9.打完2-3次联统战的那个时间,恶名会比较高,小心勃艮第、威尼斯或匈牙利带头的包围网,后备兵不够了雇佣军是救命稻草。与法、西、英保持同盟对包围网有巨大威慑力。

       10.想转新教的话注意在动乱结束前不要吞并太多联姻国,传教烦死你。

       11.必杀技,宣战后让小弟们占地,和谈,把地割给小弟,玩家0恶名。有时候还能让小弟附属他们,变成你小弟的小弟(此法有恶名,但好处是不占用本国的外交数目),可以用来对付大多数联统战术无效的情况。

       12.如果不幸打了败仗也没什么(据经验一般发生在打完某场激烈的联统战,后备木有了,包围网动手的情况下),SL党可以L,铁人党放个帝罗尔割点地也没多大损失,5年后再报仇就是了,毕竟奥地利的核心竞争力不在于自己的大地,而是小弟。刚开始玩的时候我曾经100年内放了帝罗尔两次。

       霓虹入侵者

欧陆风云4秘籍大全

       在欧陆风云4这样侧重历史性的策略游戏中,联姻有时候是一种非常好用的外交政策之一,这也导致欧陆风云4经常出现婚礼场景。这不,有童鞋就向深空高玩询问欧陆风云4伊比利亚婚礼怎么触发,下面深空高玩就来说下。

       欧陆风云4伊比利亚婚礼怎么触发:

       1.之前尚未触发过该事件

       2.时间在1450-1550间

       3.卡斯提尔依然存在,西班牙尚未出现

       4.卡斯提尔独立,并未附庸他国

       5.阿拉贡由AI控制,同样亦非附庸国

       6.阿拉贡是邻国,而且并未发生战争

       7.最重要的一点:卡斯提尔和阿拉贡两国君王分别为一男一女(搞基在古代是行不通的,百合也不行);阿拉贡摄政也可以

       针对第七条,一般来说,不摄政时期触发时间比较短,所以联姻的方式比较靠谱一点。

       欧陆风云4(Europa Universalis IV)整合全部The Rome DLC中文破解版v1.22.1.0

欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略

       欧陆风云4前段时间刚刚发布,对于很多新手玩家们来说,要想成功掌握这款游戏中的250国家,可不是一件简单的事情,所以不少人想到了这款游戏的秘籍,下面深空高玩就为广大新手玩家们奉上欧陆风云4秘籍,希望可以帮助到大家。

       欧陆风云4秘籍大全:

       nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)

       nextsong #换下一首BGM

       date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期

       time #现实时间

       oos #意义不明

       combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明

       morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

       window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口

       reload [file name] #重载文件

       reloadinterface #重载界面

       reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

       reloadtexture [texture file name] #重载材质

       reloadloc #重载localisation下文件

       poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

       event [event id] [Target Country Tag] #执行指定事件

       die(kill) [Target Country Tag] #弑君

       add_heir [Target Country Tag] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

       kill_heir [Target Country Tag] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

       siege [Province ID] #指定省份围城即刻胜利

       annex [Target Country Tag] #吞并指定国家

       integrate [Target Country Tag] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

       vassalize [Target Country Tag] #附庸指定国家

       discover [Target Country Tag] #发现指定国家首都省份

       winwars #战争胜利点数变为100%

       spritelevel [Sprite level] #指定兵模等级

       papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况

       kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教

       clear #清空控制台

       validateevents #重新检测事件但不触发

       testevent [Event ID] [Character ID] #测试事件但不触发

       testmission [Mission Name] #测试任务但不触发

       cash [Amount] #钱

       population [ProvinceID] [Amount] #给指定省份增加人口

       setmissionaryprogress [ProvinceID] [Amount] #设置一个省份的传教进度

       manpower [Amount] #添加后备兵员

       add_natives [ProvinceID] [Amount] #给指定省份增加土着

       add_reformlevel [Amount] #给帝国增加改革数目

       add_opinion [Country tag] #增加指定国家对你的关系

       add_pi [Country tag] #增加指定国家的教廷影响力

       add_pa [Country tag] #增加指定国家族长权威

       add_cb [casus belli tag] [target country tag] #添加对指定国家的指定宣战理由

       remove_cb [casus belli tag] [target country tag] #与上面相反

       tag [Country tag] #窜档指定国家

       reset_mission_cancel [Country tag] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

       remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者

       add_missionary [Country tag] #给指定国家增加传教士

       add_colonist [Country tag] #给指定国家增加殖民者

       add_interest [Country tag] #添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

       remove_interest [Country tag] #从感兴趣的国家列表中移除指定国家

       add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)

       add_idea_group [Idea group key] #添加理念组

       power [stability/tech_table_key/idea_key] #使用君主力量点数

       powerpoints [AMOUNT OPTIONAL] #增加君主力量点数

       adm [AMOUNT OPTIONAL] #增加行政力量点数

       dip [AMOUNT OPTIONAL] #增加外交力量点数

       mil [AMOUNT OPTIONAL] #增加军事力量点数

       piety [AMOUNT OPTIONAL] #增加虔诚

       stability [AMOUNT OPTIONAL] #提升稳定

       imperial_authority [] #增加皇帝权威

       prestige [] #增加威望

       PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子

       observe(spectator) #看海模式

       fow(debug_fow) [Province ID OPTIONAL] #取消/开启战争迷雾

       collision(debug_collision) #显示碰撞模型

       ti(debug_ti) #切换地图是否全开

       savegame #存盘

       IP #显示你IP

       requestgamestate #从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)

       nudge - Go to the nudge tool

       revolt [Province ID] #指定省份叛乱

       pirate [Province ID] #指定沿海省份出现海盗

       legitimacy [AMOUNT] #设定正统性

       mapmode [Mapmode type (int)] #切换地图模式

       fullscreen #切换全屏

       score #分数

       balance - Region Balance output.

       prices #物产价格信息

       add_core [Province ID] #给指定省份添加核心

       remove_core [Province ID] #去除核心

       own [Province ID] #获得指定省份所有权

       controll [Province ID] #获得指定省份控制权

       selflearningai #开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)

       aiview #显示AI额外信息

       yesman #ai会同意你一切要求

       memory #显示已使用内存

       msg #切换消息弹出

       helplog #在game.log里面显示所有控制台命令帮助

       help [command name] #查看指定命令的帮助信息

       欧陆风云4(Europa Universalis IV)整合全部The Rome DLC中文破解版v1.22.1.0

《欧陆风云4》1.3版本更新内容汇总

       欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理欧陆风云4《EU4》葡萄牙攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       葡萄牙,欧洲大陆最西端,陆止于此海始于斯。新手推荐国,也是8个一级国家之一(游戏内容丰富)。最近觉得打打杀杀太累了,专注殖民玩了一次,游戏体验良好,和大家分享一下。

       一、理念分析

       开门15贸易效率非常适合,大概就是贸易节点收益增长15%;25殖民距离能够让你提前踏上更远方的土地,也不错。

       第一项主要是海战,个人感觉有点花哨,不如加大船作战、加船只耐久、海军上限来的直接

       第二项加钱,第三项加钱,第四项加殖民增长,第五项加钱,第六项省钱。

       第七项10炮战10要塞防御让葡萄牙不至于成为完全军事白板国家;

       闭门加钱。

       总的来说,军队战斗力弱,但是钱真的多,理念总体还是不错的。

       二、地缘战略

       距离新大陆最近的国家,东边是卡卡,南边休达要塞飞地连接摩洛哥,地缘关系十分简洁明了。

       1、好邻居卡卡

       历史友邦,开门15士气实力强劲,如果要为了扩张打卡卡是没问题的(甚至是后续变西班牙,干涉欧陆事务)但是失去了历史版图和葡萄牙情怀,个人不喜欢走这条路,既然要统一伊比利亚不如直接玩卡卡就好了。

       建议直接结盟联姻,让他成为你坚强的后盾。

       但是目前版本出现的问题在于,卡卡一旦大婚,会通过任务拿到联统葡萄牙cb,就算200好感也会直接渴望支配,然后断盟。为了避免被卡卡支配,需要结交大国作为盟友。我个人玩的时候是通过爆兵爆船、外交声望顾问、羞辱宿敌等拉到了法盟友,于是卡卡就没动过我。这个联统cb应该是20年有效(如有误望指出),等cb过期了重新结盟卡卡就好了,还是历史友邦。

       2、异教徒摩洛哥

       先说说为什么要打摩洛哥。

       1)他占了塞维利亚节点的一部分地

       2)safi节点是塞维利亚的上游

       为了最大化利益,摩洛哥往往成为玩家的扩张方向。由于全吃北非版图难看且不历史情怀,所以我个人就拿了休达那个省,丹吉尔贸易点还是得吃的。

       摩洛哥开局一群小弟,还有fez山地要塞,单干太累了,一般是等他和北非另外两位打起来的时候背词或者拉上卡卡打。数量占优势就比较简单了,拉上卡卡注意占地手速要快,因为卡卡也想要北非的地。另外,有些时候摩洛哥小弟会找你支持独立,这个管不管都可以,区别不大。

       拿了休达省,我们在已知世界(欧洲北非)就没有必要发生战争了,可以开始安心殖民~

       三、贸易策略

       通过持续的海外扩张,葡萄牙能够依靠贸易成为收入最高的国家。

       1、黄金节点成就黄金世纪

       塞维利亚节点上游是突尼斯、萨菲、加勒比和象牙海岸,下游只有一个瓦伦西亚。玩家卡卡通常能成立西班牙使其成为伪黑洞,平平无奇地刷出全球贸易,而作为葡萄牙我们唯一竞争对手就是卡卡,那么对于塞维利亚节点就很简单了:放商人、省份开贸易法令、拉商船。在上游放商人也会增加贸易竞争力,这点下面讲。

       2、贸易路线

       上游萨菲和突尼斯我们不多关心,有多余的商人放一个就可以了,重头戏是加勒比和象牙海岸,分别对应新大陆和旧大陆、殖民地和贸易公司。加勒比能导整个拉美和得克萨斯、加州的贸易,非常关键;象牙海岸-南非一线则能导几乎整个东方的贸易,也非常关键(桑给巴尔导非洲中东,南非导马六甲)。总之,这些都是一个经济富裕的葡萄牙所必需的地点。

       3、部分贸易基础知识

       新大陆殖民地:超过10块地送一个商人,并且本身会转移一半贸易给宗主国。

       旧大陆贸易公司:翻倍贸易竞争力,修贸易公司建筑还可以更高,贸易力量占节点最高则送一个商人。

       综上,在每个节点都有足够的贸易力量和商人引导贸易,全世界的财富就会源源不断地流向葡萄牙。

       版本更新内容汇总经济添加了新建筑:省议会厅(StateHouse)。此建筑可以降低本州的治理成本,并且降低最低自治度的限定。一个州仅可建造一所,此建筑与原有的建筑“工厂”(manufactory)属于同一类别。

       欧陆风云4于近日更新了3版本并追加了“皇帝”DLC内容,本次改动对游戏中各个系统都有着不小的影响,下面就为大家带来由“马卡洛夫4”分享的欧陆风云4皇帝DLC及新版本改动解析,供各位玩家们参考。

       欧陆风云4在最新的3版本中对游戏内的各个区域发展度进行了调整,下面就为大家带来调整后的区域发展度信息,供各位玩家们参考。

       好了,今天关于“3dm 欧陆风云4”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“3dm 欧陆风云4”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。